jueves, 29 de noviembre de 2007

Una memoria para gobernarlos a todos...

Como todo el mundo sabe, las memorias ROM son indestructibles, duras de cojones, vamos, esto es de toda la vida... Como dice Toshi, si quieres deshacerte de una tienes que ir al Monte del Destino.

Visto en los apuntes del tema 2 de Arquitectura de Computadores. Con lo fácil que es poner que no se pueden sobreescribir...

Perdóname por publicar justo después de ti... Pero tenía que ponerlo :D

La peor página del mundo...

¿Alguna vez os habéis preguntado cuál es la peor página de internet del mundo?
¿Sí? ¡Qué fuerte, qué frikis sois!

Es broma, porque yo me lo he preguntado y no soy friki...

En fin, como es lógico, aquí tenéis el enlace:

http://www.theworstpageintheworld.com/

Saludos ;)

sábado, 17 de noviembre de 2007

Acertijo: El Misterio del Suicida

A ver gente, os propongo un acertijo al estilo Rafalillo (¡viva la competencia! :p). Ruego a todos aquellos a los que he contado la solución, se abstengan de contestar. Por lo demás, si alguien lo sabía desde antes que yo se lo contara, que espere al menos hasta la fecha límite para responderlo. No tratéis de buscarlo por Internet, más que nada porque seguro que es difícil encontrarlo y ese tiempo se puede aprovechar mejor pensando que "googleando"... Ahí va:

"Un hombre está viendo la tele. Las luz del sitio en el que vive está apagada, por lo que el hombre está a oscuras. De pronto, ve una noticia por televisión: un enorme accidente, donde muchas personas han muerto. El hombre se queda estupefacto y muy afectado por lo que acaba de ver: se siente realmente mal. Entonces, se levanta, quita la televisión, enciende la luz y se suicida...
¿Qué es lo que ha ocurrido?"

Creo que dar con la tecla en este acertijo es bastante chungo. Hay sólo una interpretación correcta al 100%, por eso consideraré como ganador a aquel que proporcione la respuesta más lógica o más cercana a la auténtica.

¡A pensar! La fecha límite es el sábado 24 a las 23.59h de la noche. A dicha hora (o el domingo temprano si no me es posible antes) pondré la solución correcta.

Saludos :)

sábado, 10 de noviembre de 2007

Una BSO imprescindible





Hola a todos:

Normalmente, uno de los aspectos de un film en el que más me fijo cuando veo una película es en su Banda Sonora, pues desde siempre me ha encantado la música, y creo que bien integrada en una buena película puede hacer que ésta gane profundidad y emotividad.

Hoy os quiero recomendar que escuchéis una banda sonora en concreto, la de la película de "El Bosque" (cuyo título original es "The Village").

Esta maravillosa colección de notas musicales es una auténtica delicia para los oídos. Casi todas las melodías se apoyan en su mayor parte en instrumentos de cuerda, donde el violín es el rey de la función, acompañado por el dulce cantar del piano. Para esta película se contrató a Hilary Hahn, considerada una de las mejores violinistas del mundo, y en ciertos momentos mágicos nos brinda unos solos que pueden transportanos a otra época y evocarnos emociones maravillosas.

Como curiosidad añadiré que estuvo nominada a los Oscar como Mejor Banda Sonora Original, pero finalmente se la llevó la de la película "Descubriendo Nunca Jamás" (para mi gusto, la de "El Bosque" es mejor).

En fin, ya sabéis, conseguidla como podáis, porque si os gusta la música, no os la podéis perder.

Dentro de poco escribiré una entrada donde pondré las mejores bandas sonoras (al menos para mí) que jamás se han hecho en la historia del cine (e igual de algún videojuego). Pero primero tengo que hacer la selección, que no es nada fácil...

Saludos :)

miércoles, 7 de noviembre de 2007

Los Tres Grandes del Terror en Videojuegos

Hoy me propongo hablaros de los que, a mi juicio, son los tres mejores juegos de terror (también llamados "survivals horror") a los que he jugado nunca, de momento, y que a los que, cualquiera que le guste este género, tendría que jugar sí o sí.

En el tercer puesto, con la medalla de bronce, tenemos Project Zero 2. En él, controlamos a una muchacha que ha de visitar un pueblo fantasma para poder escapar de la pesadilla en la que, sin saber cómo, su hermana gemela y ella se han visto envueltas. Un guión terrorífico, escenas escalofriantes y un sistema de batallas, a la vez original y sádico: consiste en realizar fotos a los espectros con una cámara que exorcisa sus almas, de manera que cuanto más "miedo" da la foto, más daño se hace al espíritu en cuestión. Además, los espíritus desaparecen y reaparecen en un punto totalmente imprevisible, por lo que buscarlos en primera persona con la cámara asusta bastante, pues no sabes por donde va a venir (aunque el sistema de sonido tridimensional, otra gran baza de este juego, da una buena pista de ello).


Gráficos: 9/10 (modelos y escenarios bastante bien realizados y una atmósfera muy inquietante)
Sonido: 9/10 (las psicofonías son escalofriantes...)
Duración: 5/10 (es un juego muy cortito...para mí fue un alivio, jeje)
Impresión personal: 8/10

Ocupando el segundo puesto, con la medalla de plata, nos encontramos ante todo un clásico: Resident Evil 2. Este capítulo concreto de la saga me ha parecido, sin duda, el mejor, con momentos impagables de auténtico terror, más físico que psicológico, eso sí. La historia es extraordinaria, y siempre te mantiene en vilo por ver qué nuevo espécimen de la corporación Umbrella tendrás que abatir. La posibilidad de acabar la aventura con dos personajes distintos daba variedad y mayor comprensión a la historia. Sólo comentaré una escena de este juego, que merece ser alabada, pues está dirigida con tanta pulcritud y perfección que merecería un Oscar, sobre todo para aquellos tiempos:
"Andas por un pasillo. La cámara fija en un ángulo agobiante. Y un sonido, como de una gota de agua chocando contra el suelo, comienza a sonar, aunque aún no sabes lo que es. A medida que avanzas, el ruido se hace más audible, y pronto, la cámara se sitúa a ras de suelo. El personaje en el fondo de la escena, y en primer plano, un charco de sangre y una gota de este mismo líquido que cae incesantemente, a un ritmo parsimonioso. Te acercas... ya sabes que algo va a ocurrir cuando llegues al charco...
E inevitablemente, ocurre... " .
¿Cómo acaba la escena...? Aaahh, tendréis que jugar :p

El original es para Playstation, por lo que las puntuaciones lo haré para éste y en relación con la calidad que posibilitaba la "play" en aquellos tiempos:



Gráficos: 9/10 (zombies inolvidables...)
Sonido: 9/10
Duración: 8/10
Impresión personal 9/10 (me lo he pasado "pipa" muchas tardes con este juego en mis tiempos mozos...)

Por último, en el puesto de honor, y llevándose la merecida medalla de oro, tenemos a Silent Hill, que introdujo el término terror psicológico, que hasta entonces se desconocía totalmente en el mundo de los videojuegos.

Personajes inquietantes, ambientes terroríficos (los peores que jamás he visto en ningún juego... y yo he jugado a muchos...) y una historia apasionante desvelada poco a poco es lo que nos brinda esta obra maestra del terror psicológico, que para mí, aún no ha sido igualada ni siquiera en las nuevas generaciones (este juego pertenece a la Playstation).
Además de ir aniquilando engendros espeluznates, este juego te sometía a duras pruebas de inteligencia y memoria, pues algunos puzzles se las traían, y los escenarios eran enormes (un pueblo entero, nada más y nada menos).

Una de los puzzles que mejor recuerdo fue aquel en el que, dado un poema (bastante tétrico, por cierto), tenías que averiguar las notas de un piano antiquísimo, de tal forma que si las tocabas en el orden correcto, conseguías un nuevo objeto que era indispensable para el siguiente puzzle.
¿Y qué decir del sonido, de la música? Pues que aún tengo grabadas en la memoria un par de melodías que ponían los pelos de punta.

La verdad es que en este punto no me importa reconocer que no pude pasarme el juego, ya que sólo encontraba tiempo para jugar por la tarde/noche, y a esas horas no me apetecía pasarlo tan "mal"... Ha sido el único juego que ha conseguido esto (aunque Project Zero 2 estuvo cerca en algún momento, jeje).

Además, hace relativamente poco tiempo hicieron una película basada en la saga Silent Hill. Aunque he de reconocer que el ambiente del juego no está mal recogido del todo, el film no hace honor a la calidad de esta joya de videojuego.


Gráficos: 8/10 (los gráficos precisamente no era su punto fuerte, pero aún así, conseguían una ambientación terrorífica)
Sonido: 10/10 (sonido perfecto para lo que quiere conseguir: intranquilizar e intimidar)
Duración: 10/10 (la duración era tremenda. Aunque no lo terminé, me leí la historia y el juego paso a paso, y pude comprobar la gran cantidad de localizaciones a visitar y de puzzles a resolver. Además, sus cinco finales dependientes de decisiones que ibas tomando a lo largo del juego acrecentaban su interés...).
Impresión personal: 9/10 (como no me lo pasé, no puedo ponerle el 10)

Saludos toshiyanianos :)

lunes, 5 de noviembre de 2007

La película de la semana: La vida es bella

Hola a todos.


Como muchos sabéis, el cine es una de mis aficiones favoritas. Por ello inauguro esta sección que incluiré en el blog todas las semanas, recomendando alguna película que, por uno u otro motivo, considero que es necesario ver a toda costa.

Esta primera semana, recomiendo una de mis películas favoritas, y uno de los mejores films de la historia del celuloide, sin lugar a dudas: La vida es bella.

No voy a detenerme en un completo resumen de la historia, ya que, como siempre he pensado, cuanto menos se sepa de una película antes de verla, mucho mejor. Sin embargo, a modo de esbozo, os diré, para los que no lo sepáis, que la historia gira en torno a la Segunda Guerra Mundial y cuenta una fábula donde los sucesos más mágicos y divertidos tienen lugar gracias a la presencia del payasete Roberto Begnini. Una tierna historia de humor, drama y fantasía que engancha desde el primer minuto y que consigue algo extremadamente difícil en el cine: hacer reír a carcajadas y llorar de emoción en una misma sesión.

Los puntos fuertes de la película:
- El tema musical de la película y el que suena mientras van saliendo los créditos iniciales; una auténtica delicia.
- El guión y un manejo de la historia muy inteligente.
- El actor principal (que a su vez es el director), Roberto Begnini, que da vida a un personaje inolvidable.

Como curiosidad, os diré que cosechó multitud de premios por todos los festivales internacionales, y en los Oscars fue nominada a 7 candidaturas (incluyendo mejor película, aunque ese año, 1998, se lo llevó "Shakespeare Enamorado"), y finalmente consiguió tres estatuillas: Mejor Película Extranjera, Mejor Actor (Roberto Begnini) y Mejor Música Dramática (Nicola Piovani).

Para todos aquellos a los que os guste el cine, esta es una película que no hay que dejar escapar. Una joya que quedará siempre en la historia del cine.

Saludos.

jueves, 1 de noviembre de 2007

Resultado Encuesta "Lenguaje de Programación favorito"

Bueno, como iré poniendo diversas encuestas y no quiero que el blog se haga demasiado grande, iré comentando los resultados para poder así ir eliminando las encuestas del margen derecho de la pantalla.

En este caso, la encuesta sobre la que comento es: "Dinos, ¿cuál es tu lenguaje de programación favorito?"

Curiosamente, los vencedores, con un total de 10 votos sobre 19 totales (un 52%) han sido dos lenguajes, en principio, muy diferente en diversos aspectos: Java y Ensamblador. Mientras Java está orientado a objetos y a un nivel de programación muy alto, Ensamblador es un lenguaje de programación muy primitivo, ya que interactúa a muy bajo nivel con la máquina, y ni mucho menos permite la POO (Programación Orientada a Objetos). Además, mientras que Java es cada vez más usado en multitud de ámbitos, el lenguaje Ensamblador decae, toda vez que las grandes cantidades de recursos de los que dispone hoy día un computador hacen innecesario su uso. De hecho, hoy día el uso de Ensamblador se restringe a ciertos aspectos de videojuegos y a la programación de sistemas empotrados (subsistemas que pertenecen a un sistema global).

Después se encuentran C, C++ (éste último derivado del primero, con la funcionalidad añadida de la POO), Haskell y Prolog, con un total de 6 votos sobre los 19 totales (31%). ¿Y qué decir de estos lenguajes, sobre todo de C? Pues que es, posiblemente, el lenguaje más usado de todos los que existentes por dos motivos principales: su versatilidad y flexibilidad y su enorme eficiencia. Eso sí, exige un0s conocimientos mínimos bien consolidados si quieres saber lo que realmente estás haciendo, pues si careces de ellos, sus grandes bazas, como es la flexibilidad, pueden convertirse en sus mayores deficiencias. ¿Cuántas veces no habremos visto "Violación de Segmento"...? Hoy día, C++ compite con Java. La batalla aún no está decidida, más que nada porque cada uno es apropiado para un tipo de aplicación concreta.

Después nos encontramos con Haskell y Prolog, lenguajes declarativos. El primero, funcional, basa su potencia en la evaluación perezosa y en la flexibilidad de las funciones. El segundo, lógico, es eficiente y flexible gracias al backtracking y a la posibilidad de usar patrones en la especificación de parámetros.

El único lenguaje que no ha recibido ningún voto es Pascal, y supongo que ésto se debe a que cada vez se encuentra más en desuso (salvo en determinadas excepciones, como es el caso de Pascal FC, de uso académico).

En fin, esto ha sido todo.
¡A programar mucho!

Saludos.